
RIC(ARDO) BORRULL
València, España.
Game Designer \Graduado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos por la Universitat Politècnica de València.Apasionado de los videojuegos, el arte y la tecnología.

Género - Plataformas 2D
Año - 2020
Equipo - Somnis Studio
Link - Itch.io
Zai of Seasons es un proyecto de un videojuego plataformas 2D, creado para la asignatura de Proyecto II y creado por Somnis Studio, un grupo de ocho personas con diferentes cualidades.El videojuego cuenta la historia de Zai, nuestra protagonista, y el desarrollo que tiene a lo largo de su aventura. Escapando del reino del invierno y desafiando a su padre.Mis roles en este proyecto fueron las de productor y diseñador:Productor:
- Reparto de tareas mediante Trello.
- Supervisión de todos los apartados del juego.
- Montaje del juego en Unity.Diseño:
- Diseño de niveles (escritura de guión y storyboard).
- Diseño de mecánicas (habilidades).
- Diseño de personajes (junto al equipo de arte).



Género - Serious Game
Año - 2021
Equipo - Origaming
Link - The Rookies
Farmerapy es un proyecto de un serious game con la colaboración de un hospital, creado para la asignatura de Proyecto III y desarrollado por Origaming, un grupo de seis personas.El videojuego trata el ámbito de la terapia ocupacional, y te mete en el papel de un granjero que tiene que sacar adelante su granja, el juego tiene varios mini juegos con diferentes niveles de dificultad para ayudar a los pacientes a desarrollar de nuevos sus habilidades.Mis roles en este proyecto fueron las de productor, diseñador y artista .Productor:
- Reparto de tareas mediante Trello.
- Supervisión de todos los apartados del juego.
- Montaje del juego en Unity.Diseño:
- Diseño de minijuegos (estructura y gameplay).
- Diseño de mecánicas (habilidades del personaje y tareas).
- Diseño de personajes (junto al equipo de arte).Artista UI:
- Diseño, desarrollo y programación de la interfaz al completo.



Género - Battle Arena
Año - 2022
Equipo - Chubby Socks
Alpha Bots es un proyecto de un videojuego battle arena, creado para la asignatura de Proyecto IV y desarrollado por Chubby Socks, un grupo de doce personas con multitud de roles diferentes.El videojuego tiene un modo de juego deathmatch, donde seis robots se enfrentan por equipos hasta que solo quede un equipo en pie.Mis roles en este proyecto fueron las de productor, diseñador y artista.Productor:
- Documentación de todo el proyecto.
- Reparto de tareas mediante Trello.
- Supervisión de todos los apartados del juego.Diseño:
- Diseño de nivel (Mapa de batalla)
- Diseño de mecánicas (Descripción de habilidades y armas).
- Balanceo de habilidades (Excel para comparar parámetros).Artista:
- Diseño y desarrollo de la interfaz del juego.

